3月19日下午消息 腾讯控股刚刚公布2013年全年财报,2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%;按通用会计准则,净利润155.63亿元,同比增长22%。
2013年第四季度,腾讯总营收169.7亿人民币,同比增长40%,净利润39.31亿人民币。
根据汤森路透汇总的数据,华尔街11位分析师平均预计,按通用会计准则,腾讯第四季度净利润将达人民币39.493亿元。财报显示,腾讯第四季度净利润为39.31亿元,略低于分析师预期。
此外,华尔街14位分析师平均预计,腾讯第四季度营收将达人民币167.1661亿元。财报显示,腾讯第四季度营收为169.7亿元,超出分析师预期。
根据汤森路透汇总的数据,华尔街34位分析师平均预计,按通用会计准则,腾讯2013财年净利润将达人民币158.1602亿元。财报显示,腾讯2013财年净利润为155.63亿元,略低于分析师预期。
此外,华尔街36位分析师平均预计,腾讯2013财年营收将达人民币600.0229亿元。财报显示,腾讯2013财年营收为604.37亿元,超出分析师预期。
以下为财报要点:
2013年全年业绩摘要:
总收入为人民币604.37亿元(99.13亿美元),比上年同期增长38%。
经营盈利为人民币191.94亿元(31.48亿美元),比上年同期增长24%。经营利润率由上年的35%降至32%。
非通用会计准则经营盈利为人民币207.68亿元(34.06亿美元),比上年同期增长22%; 非通用会计准则经营利润率由上年的39%降至34%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币155.02亿元(25.43亿美元),比上年同期增长22%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币170.63亿元(27.99亿美元),比上年同期增长19%。
每股基本盈利为人民币8.464元,每股摊薄盈利为人民币8.298元。
2013年第四季度业绩摘要:
总收入为人民币169.70亿元(27.83亿美元),比上一季度增长9%,比上年同期增长40%。
经营盈利为人民币47.51亿元(7.79亿美元),比上一季度下降1%,比上年同期增长28%;经营利润率由上一季度的31%降至28%。期内盈利39.31亿元。
非通用会计准则经营盈利为人民币53.25亿元(8.73亿美元),与上一季度持平,比上年同期增长23%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的34%降至31%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币39.11亿元(6.41亿美元),比上一季度增长1%,比上年同期增长13%。
非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利为人民币44.98亿元(7.38亿美元),比上一季度增长3%,比上年同期增长11%。
每股基本盈利为人民币2.125元,每股摊薄盈利为人民币2.092元。
2013年第四季度财务分析
增值服务收入比上一季度增长3%,达到人民币119.32亿元,占2013年第四季度总收入的70.3%。网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。主要反映了手机QQ与微信上的智能手机游戏收入的增长及全季度贡献,中国及国际市场《英雄联盟》受欢迎程度提高及国内新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献,其部分增长被第四季度在中国的淡季因素所抵销。社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。其受益于手机QQ与微信上的智能手机游戏平台收入的增长及全季度贡献,其部分增长被包月收入降低所抵销。
网络广告收入比上一季度增长8%,达到人民币14.97亿元,占2013年第四季度总收入的8.8%。该项增加主要反映网络视频广告及社交网络效果广告的收入增长,抵消了于2013年9月向搜狗转让腾讯网络搜索业务的收入影响。
电子商务交易业务的收入比上一季度增长41%,达到人民币33.24亿元,占2013年第四季度总收入的19.6%。该项增加主要受季节性影响(包括年末的季节性促销活动),令腾讯的电子商务自营业务交易量有所增长。
2013年第四季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币4.63亿元,上一季度该项支出为人民币4.78亿元。
本季度资本开支为人民币16.79亿元,上一季度该项支出为人民币16.21亿元。
本季度公司没有在联交所回购股份,上一季度也没有回购股份。
于2013年12月31日,公司的财务资源净额为人民币362.18亿元,其中未计总值为人民币59.12亿元的借款,以及人民币91.41亿元的长期应付票据。
于2013年12月31日,公司总发行股数为18.62亿股。
分部及产品摘要
主要平台数据:
- 即时通信服务月活跃帐户数达到8.08亿,比上一季度下降1%,比上年同期增长1%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.80亿,比上一季度增长1%,比上年同期增长2%。
- “微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到3.55亿 ,比上一季度增长6%,比上年同期增长121%。
- “QQ空间”月活跃帐户数达到6.25亿,比上一季度增长0.3%,比上年同期增长4%。
- “QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为850万,比上一季度增长4%,比上年同期下降3%。
- 增值服务付费注册帐户数为8,860万,与上一季度基本持平,比上年同期下降15%。
主要平台
2013年,用户帐户增速因用户流量继续从PC转向移动终端而有所放缓,原因是与PC用户相比,较少手机用户使用多个帐户,且手机用户使用模式较PC用户的使用时间更为分散。就QQ而言,总月活跃帐户同比略增1%至2013年底的8.08亿,而最高同时在线帐户同比增长2%至1.80亿。本年度,凭借提升用户体验及丰富如游戏中心等服务,腾讯的QQ手机用户群显著扩大。于2013年底,QQ的智能终端月活跃帐户 同比增长74%,至4.26亿。就QQ空间而言,总月活跃帐户同比增长4%至2013年底的6.25亿。
微信及WeChat的合并月活跃帐户于2013年底达到3.55亿。
增值服务
2013年,腾讯的增值包月服务仍然表现较弱。这主要是由于用户快速接受智能手机,而腾讯包月服务的初衷乃专注于PC或功能手机。此情况亦因腾讯对通过电信营运商渠道订购的若干不大可能收取费用的帐户进行了严格的清理措施所导致。为更好地将腾讯的增值包月服务与移动互联网机会结合,腾讯于本年度整合了PC与智能手机的产品团队及产品体验,并推出以智能手机为主的包月服务(如超级会员)。
就网络游戏而言,2013年腾讯在中国的领先地位得到巩固。国内主要PC游戏继续录得稳定增长的同时,腾讯亦显著受益于在国际市场《英雄联盟》的贡献增加及国内新款PC游戏的推出。在快速发展的手机游戏市场,腾讯在手机QQ及微信上推出游戏中心,包括一系列自主开发及第三方智能手机游戏。该等游戏于2013年第四季度录得超过人民币6.00亿元的收入贡献。
2014年的展望
2014年,腾讯将凭借领先的通信及社交应用:(1)支持一系列的广泛应用(如游戏、娱乐、资讯及应用);(2)推广腾讯的应用商店及应用分销平台;(3)为O2O及移动电子商务业务打造一个蓬勃发展的互联网新生态。腾讯在巩固PC端游的领导地位的同时,亦将致力于利用腾讯的平台加速推进手机游戏的增长。
腾讯将继续大力投资若干腾讯认为具战略性的长期项目,包括:(1)为网络视频服务购买内容及提升用户体验;(2)在特定国际市场营销及推广腾讯的WeChat服务;(3)鼓励使用腾讯的支付方案,如通过向消费者与商户提供补贴的方式。
腾讯将大力深化与战略业务伙伴(如华南城、大众点评、嘀嘀打车、京东(滚动资讯)及搜狗)的关系,通过腾讯的全平台支持,将战略伙伴的产品及服务提供予广大用户。
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